
Inteligencia artificial y ajedrez

La Inteligencia Artificial revolucionó el ajedrez. De herramienta de aprendizaje a rival, los motores de ajedrez analizan, mejoran el juego y desafían a los jugadores. Su historia se remonta a 1957, transformando la estrategia.
Por Remberto Burgos de la E. Hable con Fisher o pregúntele a Kárpov sobre la Inteligencia Artificial en el ajedrez. Inicialmente, le dirán que no podrán vencer nunca a un gran maestro, pero luego bajarán la mirada y afirmarán que definitivamente es la gran herramienta para aprender y jugar ajedrez. Esta venció a Kaspárov (1996, Deep Blue). Este invento introdujo grandes lecciones en la partida y revolucionó la educación de este juego: la transformación del deporte de estrategias. En estos motores, la introducción de la psicología conductista. Donde se entregan recompensas y se desecha, lo negativo es su esencia. La inteligencia artificial (IA) es la simulación de la inteligencia humana por parte de máquinas. Sus sistemas pueden aprender, analizar la información y tomar decisiones. Impresiona su precisión y velocidad. Hoy podemos afirmar que están disponibles los tableros inteligentes y electrónicos. No hay duda: compañeros y adversarios valiosos. Un motor de ajedrez es un sofisticado sistema informático que juega y analiza movimientos. Los motores retan a los jugadores para que piensen en forma crítica y analizan con precisión las posiciones. Introducen sus partidas en los motores de ajedrez y allí identifican tres situaciones: errores, oportunidades no aprovechadas y áreas de mejora. Les estimula la creatividad. Comprenden mejor los conceptos estratégicos y sugieren jugadas óptimas. La IA ha cambiado la forma en que los ajedrecistas inician el juego analizando millones de aperturas y le han enseñado iniciaciones novedosas para empezar los partidos. Enseñan para el medio juego y para el final, los lleva a aprovechar las ventajas estratégicas. El nacimiento de los motores de ajedrez tiene 70 años, pero la era pre informática hay que recordarla. El turco mecánico apareció en 1770 hasta 1854 y fue destruido en un incendio. En el siglo XX aparece el ajedrecista y fue la primera máquina en jugar ajedrez. Se le considera el primer motor de ajedrez. A finales de la Segunda Guerra Mundial se crea el ajedrez por computadora y llegamos a 1957 cuando Bernstein crea el primer motor automatizado. Saltamos hasta 1988, cuando un motor vence a un gran maestro; la derrota de Bent Larsen marca el inicio de la época. IBM en 1995 presentó el nuevo motor y un año más tarde, mejorando sus condiciones, derrota al maestro Kaspárov: esto fue la presentación en público de la informática en ajedrez. Diptongo: "aprender jugando", estándar de la excelente pedagogía.